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खिलौना

एक खिलौना है, एक वस्तु खेलने के लिए, मनोरंजन के लिए और जानने के लिए, आम तौर पर बच्चों के लिए इरादा. कुछ खिलौने भी कर रहे हैं पालतू जानवर के लिए उपयुक्त, विशेष रूप से कुत्तों और बिल्लियों, और वहाँ भी कर रहे हैं किस्मों के लिए विशेष रूप से बनाया उन्हें. खिलौने इस्तेमाल किया जा सकता है व्यक्तिगत रूप से या संयोजन में दूसरे के साथ. कुछ खिलौने के साथ जुड़े रहे हैं ऐतिहासिक अवधि या विशेष रूप से संस्कृतियों, जबकि दूसरों को प्रकट करने के लिए अधिकारी लोकप्रियता सार्वभौमिक है । के समारोह पर बच्चों का समर्थन करने के लिए विकास के कई पहलुओं की, यह दोनों शारीरिक और मनोवैज्ञानिक । यह है के माध्यम से है कि ...

                                               

वीडियो गेम

एक वीडियो खेल है, एक इलेक्ट्रॉनिक खेल में जो एक या एक से अधिक व्यक्तियों की बातचीत के माध्यम से, एक नियंत्रक, एक डिवाइस से वीडियो प्रदर्शित करता है कि छवियों. इस इलेक्ट्रॉनिक डिवाइस, सामान्य रूप से जाना जाता है के रूप में "मंच", यह हो सकता है एक कंप्यूटर, एक मशीन आर्केड, एक गेम कंसोल या एक पोर्टेबल डिवाइस, जैसे उदाहरण के लिए एक मोबाइल फोन है । वीडियो खेल रहे हैं, वर्ष द्वारा वर्ष, एक प्रमुख उद्योगों के कला और मनोरंजन. करने के लिए इनपुट डिवाइस का इस्तेमाल किया में हेरफेर करने के लिए एक वीडियो गेम के रूप में जाना जाता है के एक ड्राइवर के वीडियो गेम, या नियंत्रक के हैं, और पर निर्भर करता है, ...

                                               

गेंद खेल

एक खेल या गेंद खेल है, एक खेल या एक खेल में जो अपने आवश्यक तत्व है । वहाँ रहे हैं कई लोकप्रिय खेल है और शामिल है कि खेल के कुछ प्रकार की गेंद या इसी तरह की वस्तु है । इन खेलों से बांटा जा सकता है सामान्य करने के उद्देश्य से खेल, कभी कभी संकेत है, एक आम मूल के या तो एक खेल ही है, या अपने मूल विचार है: खेल है जिसमें गेंद को शुरू किया जाना चाहिए एक नेटवर्क पर, के रूप में इस तरह के वॉलीबॉल, टेनिस और बैडमिंटन । जो में एक आइटम इस्तेमाल किया है करने के लिए गेंद को हिट, जैसे बेसबॉल, क्रिकेट और गोल्फ. खेल उद्देश्यों के साथ मैच करने के लिए, इस तरह के रूप में गेंदबाजी और बोक्के. मूल "गेंद के खेल", जि ...

                                               

वीडियो गेम के लिए मोबाइल

एक वीडियो खेल मोबाइल के लिए एक वीडियो खेल है कि विकसित किया जा करने के लिए खेला जाता है पर मोबाइल फोन, पीडीए, स्मार्ट फोन और मोबाइल उपकरणों. यह शामिल नहीं है, खेल खेला जाता है पर पोर्टेबल शान्ति के रूप में इस तरह के प्लेस्टेशन पोर्टेबल या Nintendo डी एस.

                                               

डेक

डेक का एक सेट है, कार्ड या पत्र. ये आम तौर पर कुछ प्रिंट आयताकार - सबसे अक्सर गत्ते से बना है, वे एक ड्राइंग के लिए और कुछ वस्तुओं में दूसरे या एक आंकड़े की संख्या चर है. अनुसंधान से पता चलता है कि कार्ड और इसलिए डेक में बनाया गया था, बारहवीं सदी में चीन, और जो करने के लिए आया था पूर्व से यूरोप, स्पेन में शुरू की अरबों द्वारा, और फिर स्थानांतरित करने के लिए इटली के शासनकाल के दौरान पीटर III के आरागॉन. वहाँ अलग अलग प्रकार के डेक, प्रत्येक क्षेत्र या देश की अपनी कुछ अधिक जाना जाता है की तुलना में दूसरों की तरह, उदाहरण के लिए डेक स्पेनिश, अंग्रेजी, फ्रेंच, या टैरो. पहली बार उल्लेख किया जाता ह ...

                                               

बोर्ड खेल

खेल टेबल है दर्ज़ा दिया जाता है कि खेल के लिए से मिलकर बनता है जो एक बोर्ड और चिप्स के अलग अलग आकार और रंग है, जो की आवश्यकता है कि हम संगठित एक सपाट सतह पर, आम तौर पर एक मेज, इसलिए इसका नाम. नियमों के अनुसार, जो अलग कर रहे हैं प्रत्येक खेल के लिए, आप कर सकते हैं में भाग लेने के लिए उन्हें एक या एक से अधिक लोगों को है । जबकि कुछ खेल की आवश्यकता सहभागियों के उपयोग के लिए तर्क, सामरिक या सामरिक समन्वय और मैनुअल निपुणता, स्मृति, क्षमता, निगमनात्मक, या अन्य कौशल, अन्य खेल कर रहे हैं बस के आधार पर शुद्ध मौका है ।

खेल
                                     

ⓘ खेल

मनुष्यों के मामले में, एक खेल है कि सभी गतिविधि प्रदर्शन करते हैं कि एक या एक से अधिक व्यक्तियों की परवाह किए बिना, अपनी उम्र, अपने पेशे/व्यवसाय या अपने सामाजिक स्थिति, अपनी कल्पना को रोजगार या बनाने के लिए उपकरणों के साथ एक स्थिति की एक निश्चित संख्या में नियमों के उद्देश्य के साथ, प्राप्त करने या उपलब्ध कराने के मनोरंजन और मजेदार है । वहाँ प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं, जहां खेल, खिलाड़ियों के लिए एक लक्ष्य को प्राप्त है, और कर रहे हैं कि खेल प्रतिस्पर्धी नहीं है, जहां खिलाड़ियों को देखने के लिए बस का आनंद लें, मनोरंजन, गतिविधियों और मजेदार है । खेल आम तौर पर अलग से काम करके वस्तु की प्राप्ति । हालांकि, कई मामलों में, इन की जरूरत नहीं है एक अंतर बहुत स्पष्ट है । इसके अलावा, खेल में प्रयोग किया जाता है के रूप में एक शैक्षिक उपकरण है, क्योंकि ज्यादातर मामलों में वे उत्तेजक द्वारा काम व्यावहारिक कौशल मनोवैज्ञानिक. इसके अलावा में, खेल अक्सर जगह ले, और लोगों के बीच दोनों में बचपन और किशोरावस्था में है, या किसी भी अन्य जीवन के स्तर ।

पहली संदर्भ के खेल पर है कि वहाँ है से वर्ष 3000 के लिए. C. खेल पर विचार कर रहे हैं का हिस्सा बनने के लिए एक मानव का अनुभव है और सभी संस्कृतियों में मौजूद हैं.

                                     

1. खेल की अवधारणा

खेल एक गतिविधि है के लिए निहित मानव जा रहा है. हालांकि, यह नहीं है एक विशेष गतिविधि के इस.

                                     

2. इस खेल के विकास में गैर-मानव जानवरों के

सामाजिक खेलने के लिए एक व्यवहार बहुत आम में लगभग सभी स्तनधारियों और कुछ पक्षियों. स्तनधारियों जानने के लिए खेलते हैं. वास्तव में मुख्य समारोह का खेल है जानने के लिए । स्तनधारियों कर रहे हैं द्वारा विशेषता एक मस्तिष्क विकसित हुआ, बचपन, लंबे समय, माता पिता की देखभाल के खिला वंश, शिकार के एक समूह में, सामाजिक विभाजन नहीं है और आनुवांशिकी का काम है । स्तनधारियों खेल में शिकार करने के लिए एक समूह को परिभाषित पदानुक्रम, का पता लगाने, काम को विभाजित, दूसरों के बीच में. खेल के बीच गैर मानव स्तनधारियों नकल पर आधारित है और खोज परीक्षण और त्रुटि के द्वारा. इन स्तनधारियों वहाँ है एक कुल के अभाव में जाना जाता प्रतीकात्मक खेलते हैं ।

प्रतीकात्मक खेल पर किया जाता है, अभ्यावेदन पर नहीं है और असली बातें. गुफा चित्रों में पहली बार कर रहे हैं उदाहरण के लिए प्रतीकात्मक खेलते हैं । प्रागैतिहासिक मनुष्य के इस्तेमाल पर कार्य करने के लिए जानवरों के माध्यम से उनके प्रदर्शन. प्रतीकात्मक खेल स्पष्ट रूप से के बीच में मौजूद लगभग सभी या बहुमत के लड़कों और लड़कियों की उम्र से 2 साल. प्रतीकात्मक खेल मौजूद है जब एक बच्चे को ऊपर उठाता है एक पत्थर के साथ के रूप में अगर यह थे एक कार. इस बच्चे के साथ खेल रहा है, कार के साथ नहीं ।

चिम्पांजी और अन्य प्राइमेट की क्षमता है का उपयोग करने के लिए अभ्यावेदन, उदाहरण के लिए, का उपयोग करने के लिए कुछ शब्द नहीं है, लेकिन उन में दिखाई देते हैं किसी भी रूप का प्रतीकात्मक खेलते हैं । खेल की चिम्पांजी के रूप में एक ही विशेषताओं की है कि सभी स्तनधारियों. के उद्भव प्रतीकात्मक नाटक होता है विशेष रूप से मानव में बच्चों के साथ-साथ भाषा - आंतरिक रूप से प्रतीकात्मक है ।

इंसान को गहरा कर सकते हैं और अधिक मज़ा है खेल में धन्यवाद करने के लिए हमारे ललाट पालि भी कहा जाता है नव प्रांतस्था, जो है, जहां कल्पना, खेल, कला, गणित, आदि, जो हम से branched अन्य स्तनधारियों भी है कि खेलने के लिए और कुछ रिश्तेदारों के रूप में विलुप्त के रूप में निएंडरथल के रूप में है कि वे नहीं किया है के ललाट पालि के रूप में विकसित जो उत्पादन नहीं किया था कि एक क्षमता की समस्याओं के समाधान जल्दी से

मनुष्यों में, के उद्भव के बाद प्रतीकात्मक है, खेलने के लिए 2 साल शुरू होता है, मंच के सामाजिक खेल है, जिसमें बच्चों के खेलने के लिए और अधिक और अधिक के बीच में खुद को और वयस्कों के साथ, भाषा का उपयोग. इस सामाजिक खेल से अधिक की आवश्यकता है स्थापना के समझौतों और अंत में समाप्त होता है औपचारिक खेल है, जिसका अनिवार्य विशेषता है कि यह एक खेल है बहुत स्पष्ट नियमों के साथ. खेल पत्थर की गेंद कील कर रहे हैं का एक उत्कृष्ट उदाहरण के साथ बच्चों के खेल के नियमों के लिए, 6 साल की उम्र. यह दूर नहीं जाना है के लिए धन्यवाद neotemia है, जो क्षमता की एक प्रजाति को बनाए रखने के लक्षण बचपन से वयस्कता में छोड़ देता है, जो जारी रखने के लिए हमें मज़ा आ रहा है के रूप में बच्चों के इतिहास में मानव प्रजाति, यह संभावना है कि औपचारिक खेल में प्रकट होता है के बाद sedentarization परिणाम के कृषि और लेखन. में औपचारिक खेल का उद्देश्य खेल के नियमों को नहीं, खुद को अभ्यावेदन. धन्यवाद करने के लिए इस क्षमता के लिए निर्धारित नियमों और खेल के भीतर, उन प्रजातियों में सक्षम किया गया है का निर्माण करने के लिए खेल कुंजी, इस तरह के रूप में लोकतंत्र, धर्म और विज्ञान है । खेल बनाने के साथ नियमों का सार है विकास की सभ्यता है । से 5 साल की उम्र के बच्चों के नियमों का उपयोग करने के लिए वस्तुओं में हेरफेर, सामाजिक रूप से बातचीत है, या उत्पन्न करने के लिए ज्ञान, तीन बुनियादी का उपयोग करता है खेल के नियमों.

                                     

<मैं> 3.1. खेल के प्रकार लोकप्रिय खेल के रूप में इस तरह बोक्के

लोकप्रिय खेल रहे हैं बारीकी से जुड़ा हुआ है की गतिविधियों के लिए आम लोगों को, और समय के पारित कर दिया है, पर माता-पिता से बच्चों के लिए. उनमें से ज्यादातर नहीं जानते कि मूल: बस से बाहर पैदा की जरूरत है कि आदमी है, खेलने के लिए है कि कहने के लिए है, सहज की गतिविधियों, रचनात्मक और बहुत प्रेरित.

उनके विनियमन अत्यधिक चर रहा है, और बदल सकते हैं में से एक भौगोलिक क्षेत्र के लिए एक आसानी के साथ, वे कर सकते हैं भी जाना जाता के साथ अलग-अलग नामों के अनुसार जहाँ तुम अभ्यास.

लोकप्रिय खेल अक्सर एक ही नियम है, और आम तौर पर आसान है, और वे सामग्री के सभी प्रकार के बिना किया जा करने के लिए विशिष्ट खेल के लिए ही है । वे सब अपने उद्देश्यों और एक खास तरह का प्रदर्शन कर उन्हें आगे बढ़ाने के लिए, करने के लिए एक वस्तु फेंक करने के लिए एक दिया साइट है, जीत के लिए एक क्षेत्र के लिए, को बनाए रखने या हासिल करने के लिए एक वस्तु, आदि, अपने व्यवहार नहीं करता है एक महत्व से परे खेल ही नहीं है, संस्थागत, और महान लक्ष्य के लिए मजेदार है ।

समय के साथ, कुछ में विकसित किया गया है एक बहुत ही महत्वपूर्ण समर्थन के भीतर वर्गों के शारीरिक शिक्षा विकसित करने के लिए, अलग-अलग शारीरिक क्षमताओं और गुण है, ड्राइव, या सेवा के रूप में एक आधार के लिए अन्य खेलों और खेल.

लोकप्रिय खेल की सेवा कर सकते हैं एक शैक्षिक उपकरण के रूप में कक्षा में विषयों की एक किस्म में, के बाद से उनके retailas, गाने या गीत मनाया प्रत्येक की विशेषताओं में से एक epochs. इस typology किया जा सकता है के लिए एक रणनीति है कि मज़ा करते हैं, जो लोगों में जानने के लिए एक ही समय में मज़ा आ रहा है.



                                     

<मैं> 3.2. खेल के प्रकार पारंपरिक खेल

खेल रहे हैं और अधिक गंभीर है, जो भी प्रेषित की पीढ़ी पीढ़ी में है, लेकिन अपने मूल करने के लिए तारीखें बहुत दूर टाइम्स.

न केवल पारित कर दिया है, पर माता-पिता से बच्चों के लिए है, लेकिन इसके संरक्षण और प्रचार-प्रसार एक बहुत कुछ किया है के साथ करने के लिए संस्थानों और संस्थाओं है कि चिंतित कर दिया गया है कि यह नहीं होगा खो समय के बीतने के साथ. वे कर रहे हैं बहुत ही के लिए बंधे के इतिहास, संस्कृति और परंपराओं के साथ एक देश, एक क्षेत्र या एक देश. उनके नियमों के समान हैं, की परवाह किए बिना, जहां वे विकसित.

सामग्री के खेल के लिए विशिष्ट है एक ही है, और बहुत से जुड़ा हुआ क्षेत्र है, सीमा शुल्क और यहां तक कि काम के प्रकार है कि विकसित किया गया है ।

इसके चिकित्सकों आम तौर पर कर रहे हैं में आयोजित क्लब, संघों और महासंघों. वहाँ रहे हैं आधिकारिक टूर्नामेंट और प्रतियोगिताओं और अधिक या कम विनियमित है ।

इनमें से कुछ पारंपरिक खेल समय के साथ वे बन गया खेल, तथाकथित पारंपरिक, तो यह है कि निवासियों के बीच लोकप्रियता का एक क्षेत्र या देश के साथ प्रतिस्पर्धा की लोकप्रियता अन्य खेल पारंपरिक है । कुछ उदाहरण: petanque, के chito, गेंदबाजी, मेंढक, आदि

इन के अलावा, हम खेल मिल सकता है कि समय के साथ बन गए हैं असली खेल के लिए एक क्षेत्र है, और केवल अभ्यास में, उसे करने के लिए आने के हिस्से के रूप में सांस्कृतिक परंपराओं है । मूल के पारंपरिक खेल और खेल से जुड़े हुए हैं करने के लिए एक ही मूल से है कि लोगों को है, इसलिए कहा जाता है, खेल या स्थानीय खेल. कुछ उदाहरण हैं: canarian कुश्ती, सीटी, पालो canario, रस्सी खींच लिया है, गेंद हाथ में, लॉन्च पट्टी, आदि

                                     

<मैं> 3.3. खेल के प्रकार कार्यात्मक खेल या व्यायाम

Entre los 0-2 años. Son propios del estadio sensorio motor. Consisten en repetir acciones por el placer de obtener un resultado inmediato. Los beneficios del juego funcional son:
  • विकास के स्थिर और गतिशील संतुलन ।
  • संवेदी विकास
  • हाथ से आँख समन्वय ।
  • आत्म-सुधार है ।
  • आंदोलनों के समन्वय और विस्थापन ।
  • सामाजिक संपर्क के साथ वयस्क संदर्भ.
  • दुनिया की समझ है कि चारों ओर से घेरे है ।
Una modalidad de juego de ejercicio es el juego turbulento. Es un juego motor que consiste en carreras, saltos, persecuciones, luchas, etc.
                                     

<मैं> 3.4. खेल के प्रकार बच्चों के खेल के बाहर

बच्चों के खेल के बाहर पार्क में या मनोरंजन केंद्र में, इन खेलों का कार्य किया जा रहा है टिकाऊ, मज़ा, मजबूत, और सब से ऊपर सुरक्षित कारण करने के लिए लक्ष्य कर रहे हैं, जो बच्चों की उम्र के तहत 10 साल में सबसे अधिक है.

इन से ही अस्तित्व में होने की आवश्यकता एक मनोरंजन के अधिक सक्रिय और सुरक्षित छोटे बच्चों के लिए जहां वे मनोरंजन कर सकते हैं कई बच्चों के साथ समय.

मिश्रण की सामग्री है आम तौर पर धातु और प्लास्टिक, लेकिन डिजाइन पर निर्भर करता है विषय शामिल हो सकते हैं अन्य सामग्री इस तरह की लकड़ी के रूप में के रूप में अच्छी तरह के रूप में रंग है कि यह शामिल हो सकता है.

एक सबसे उल्लेखनीय लाभ में से इन खेल रहे हैं:

  • देखभाल और रखरखाव के लिए पार्क करने के लिए और अधिक लगातार
  • सुरक्षा के लिए मांग में सुधार
  • को बढ़ावा देता है, दोस्ती अन्य बच्चों के साथ.
  • अन्य लोगों के साथ बातचीत के एक ही उम्र के बच्चे के रूप में
  • अधिक से अधिक संख्या में लोगों के पार्क

ये खेल हो सकता है के संयोजन छोटे से स्लाइड के रूप में अच्छी तरह के रूप में झूलों और अन्य संलग्नक के रूप में एक चढ़ाई नेट, सुरंग, आदि

आकार और घटकों पर निर्भर हमेशा जाएगा विषय है, जिसके तहत यह बनाया गया है । में इस खेल का मुख्य उद्देश्य है प्रदान करने के लिए आवश्यक सुरक्षा और मज़ा वांछित. यही कारण है कि अपने डिजाइन कार्यात्मक होना चाहिए, बच्चों के लिए आकर्षक है, और विशेष रूप से प्रतिरोधी लेकिन केवल बच्चों, लेकिन यह भी प्राकृतिक कारकों के रूप में इस तरह बारिश, तेज हवाओं, जय हो, जहां इसकी संरचना है बनाए रखा जा करने के बिना गंभीर नुकसान, और विशेष रूप से दरारें के बिना प्रभाव से या सूखापन के द्वारा, अपने सूरज को लंबे समय जोखिम.

तो खेल की गारंटी कर रहे हैं धन्यवाद करने के लिए इसकी गुणवत्ता और डिजाइन के लिए वादा करता हूँ, पिछले कई वर्षों के लिए और आनन्द प्रदान करने के लिए एक महान राशि के बच्चों को कोई बात नहीं कितना उपयोग वे दे सकते हैं और आप का विरोध करने के माध्यम के मौसम ।



                                     

<मैं> 3.5. खेल के प्रकार प्रतीकात्मक खेल

Entre los 2-7 años. Estadio preoperacional. Consiste en simular situaciones reales o imaginarias, creando o imitando personajes que no están presentes en el momento del juego. Los beneficios del juego simbólico son:
  • सीखने की पूर्व-स्थापित भूमिकाओं में वयस्क समाज है ।
  • समझ और आत्मसात पर्यावरण.
  • कल्पना और रचनात्मकता के विकास.
  • भाषा के विकास.
                                     

<मैं> 3.6. खेल के प्रकार खेल के नियम

Tiene un carácter necesariamente social. Se basa en reglas simples y concretas que todos deben respetar. La estructura y seguimiento de las reglas definen el juego. Los beneficios del juego de reglas son:
  • आप को जानने के लिए जीतने के लिए और खो देते हैं, का सम्मान करने के लिए बदल जाता है, और मानकों और विचारों या कार्यों के साथियों के खेल.
  • पक्ष में भाषा के विकास, स्मृति, तर्क, ध्यान, और प्रतिबिंब ।
  • सीखने के विभिन्न प्रकार के ज्ञान और कौशल.
                                     

<मैं> 3.7. खेल के प्रकार निर्माण खेल

Aparece alrededor del primer año. Se realiza en paralelo a los demás tipos de juego. Evoluciona con los años. Los beneficios del juego de construcción son:
  • विकास की उदारता और साझा खेल है ।
  • विकास के हाथ से आँख समन्वय ।
  • की वृद्धि हुई है, शरीर पर नियंत्रण कार्यों के लिए.
  • विकास की क्षमता का विश्लेषण और संश्लेषण ।
  • की वृद्धि की क्षमता, ध्यान और एकाग्रता.
  • सशक्तिकरण की रचनात्मकता.
  • की वृद्धि हुई है, ठीक मोटर कौशल.
  • उत्तेजना के दृश्य स्मृति.
  • समझ में सुधार लाने और स्थानिक तर्क है ।
                                     

<मैं> 3.8. खेल के प्रकार टेबल का खेल

खेल बोर्ड, का उपयोग करें कि के रूप में एक केंद्रीय उपकरण एक बोर्ड पर है, जहां यह इस प्रकार, राज्य के संसाधनों और प्रगति के खिलाड़ियों का उपयोग शारीरिक प्रतीक है. कई लोग भी शामिल पासा या कार्ड. अधिकांश खेल है कि लड़ाई अनुकरण कर रहे हैं, बोर्ड, और यह कर सकते हैं का प्रतिनिधित्व करता है, जिसमें एक नक्शा आप कदम के रूप में प्रतीकात्मक दावेदार. कुछ खेल में, इस तरह के रूप में शतरंज और जाना कर रहे हैं पूरी तरह से नियतात्मक के आधार पर ही रणनीति है । खेल रहे हैं के आधार पर बड़े हिस्से में भाग्य के रूप में, ओसीए, जिसमें केवल निर्णय किया है, जबकि parcheesi लकड़ी की छत फर्श कोलम्बिया में, लूडो चिली में, एक मिश्रण के भाग्य और रणनीति. तुच्छ यादृच्छिक है के रूप में यह पर निर्भर करता है का सवाल है कि हर खिलाड़ी को मिलता है । टेबल का खेल कर रहे हैं, पुराने जमाने या पारंपरिक है, लेकिन वे कर रहे हैं माना जाता है के नए युग या वर्तमान है, क्योंकि वे सुधार किया गया है, उनके डिजाइन, परिवर्धन और सुविधाओं की है ।

                                     

<मैं> 3.9. खेल के प्रकार खेल ताश के पत्तों की

कार्ड खेल का उपयोग के रूप में एक केंद्रीय उपकरण एक डेक है । यह हो सकता है, स्पेनिश, 40 या 48 कार्ड या फ्रेंच के 52 कार्ड है, और यह खेल पर निर्भर करता उपयोग की एक या अन्य. वहाँ भी कर रहे हैं कुछ खेल जादू का प्रयोग किया जाता है कि कार्ड.

                                     

<मैं> 3.10. खेल के प्रकार वीडियो गेम

वीडियो खेल रहे हैं कि उन लोगों के द्वारा नियंत्रित कर रहे हैं एक कंप्यूटर या कंप्यूटर में है, तो आप कर सकते हैं बनाने के लिए आभासी उपकरणों में इस्तेमाल किया जा करने के लिए एक खेल की तरह कार्ड या पासा या विस्तृत दुनिया है कि आप में हेरफेर कर सकते हैं.

एक वीडियो गेम का उपयोग करता है एक या एक से अधिक इनपुट उपकरणों के लिए, चाबियों का एक संयोजन और जॉयस्टिक, कीबोर्ड, माउस, ट्रैकबॉल, या किसी भी अन्य चालक. कंप्यूटर गेम में खेल के विकास पर निर्भर करता है, विकास के इंटरफेस के लिए प्रयोग किया जाता है ।

कभी कभी, वहाँ एक कमी के लक्ष्यों या विपक्ष, जो नेतृत्व किया गया है करने के लिए एक के बारे में चर्चा है कि क्या ये माना जाना चाहिए "खेल" या "खिलौने".

इंटरनेट कनेक्शन के साथ कुछ नए खेल; कुछ की आवश्यकता है एक ग्राहक है, जबकि दूसरों की आवश्यकता होती है केवल एक ब्राउज़र है. कंप्यूटर खेल के द्वारा वितरित किया गया समाज के सभी क्षेत्रों को बदलने के पारंपरिक तरीके से खेल रहा है.

                                     

<मैं> 3.11. खेल के प्रकार भूमिका खेल

भूमिका खेल रहे हैं खेल का एक प्रकार में जो प्रतिभागियों की भूमिका ग्रहण, खेल में अक्षर. इसके मूल में खेल विकसित किया गया था के बीच में प्रतिभागियों के एक समूह है कि वे खोज रहे थे एक स्क्रिप्ट के साथ कलम और कागज है । अमेरिका में, खिलाड़ियों को सहयोग कर सकते हैं पर कहानी में शामिल है कि उनके पात्रों, बनाने, विकसित करने और खोज के परिदृश्य में, एक साहसिक पर बाहर सीमा के दैनिक जीवन. पहले से एक भूमिका खेल होना करने के लिए विपणन किया गया था, काल कोठरी & ड्रेगन.

                                     

<मैं> 3.12. खेल के प्रकार सहकारी खेल

सहकारी खेल में खेल रहे हैं जो दो या दो से अधिक खिलाड़ियों प्रतिस्पर्धा नहीं है, लेकिन बल्कि के लिए प्रयास करते हैं एक ही लक्ष्य को प्राप्त है और इसलिए जीतने के लिए खोने के लिए या एक समूह के रूप में. दूसरे शब्दों में, खेल रहे हैं, जहां समूहों के खिलाड़ियों पर ले जा सकते हैं सहकारी व्यवहार है, क्योंकि खेल रहे हैं, एक प्रतियोगिता के बीच गठबंधन के खिलाड़ियों के बजाय, के बीच अलग-अलग खिलाड़ियों. यह की तरह एक खेल के समन्वय, जहां खिलाड़ियों का चयन रणनीतियों की एक प्रक्रिया के द्वारा आम सहमति से निर्णय लेने की.

                                     

4. वर्गीकरण के अनुसार खेल के लिए विभिन्न लेखकों

ब्रह्मांड के सबसे लोकप्रिय खेल/पारंपरिक इतनी बहुमुखी है, यह कारण है कि कई और विभिन्न प्रयासों के वर्गीकरण । के बीच कई रूपों के वर्गीकरण में, हम जोर देना चाहते हैं, पहली जगह में के typology:

                                     

<मैं> 4.1. वर्गीकरण के अनुसार खेल के लिए विभिन्न लेखकों के अनुसार रोजर Caillois

खेल के अनुसार वर्गीकृत किया जा सकता करने के लिए अन्य मापदंड है, और थे यूनानियों, जो परिभाषित के चार प्रकार के खेल के लिए बाहर आया जो विभिन्न चर के साथ इतिहास.

  • Alea भाग्य आधारित खेल में है कि एक निर्णय पर निर्भर नहीं करता है । यह नहीं है अपने प्रतिद्वंद्वी को हरा करने के लिए, लेकिन हो सकता है लगाया गंतव्य पर. होगा इस्तीफा और पत्तियों यह गंतव्य के लिए. मौका का खेल
  • Ilinx "बवंडर" में यूनानी: है कि खेल के आधार पर कर रहे हैं के लिए खोज के साथ चक्कर, और से मिलकर बनता है, एक प्रयास में नष्ट करने के लिए एक पल के लिए स्थिरता की धारणा और दण्ड की चेतना स्पष्ट अर्थ का एक तरह का आतंक कामुक. किसी भी मामले में, यह तक पहुँचने के लिए एक तरह की ऐंठन, समाधि या चक्कर का कारण बनता है कि विनाश की वास्तविकता के साथ एक आकस्मिकता प्रभु. तेजी से आंदोलन के रोटेशन, या पतन का कारण बनता है एक जैविक राज्य के भ्रम और घबराहट.
  • अनुकरण mimesis: हर खेल presupposes अस्थायी स्वीकृति, अगर नहीं एक भ्रम की कम से कम के एक ब्रह्मांड है कि बंद कर दिया है, पारंपरिक और, कुछ मामलों में, काल्पनिक. यहाँ पर हावी नहीं नियम है, लेकिन सिमुलेशन की एक दूसरी हकीकत है । खिलाड़ी पलायन दुनिया बनने के द्वारा । इन खेलों पूरित कर रहे हैं इशारे के साथ और पोशाक.
  • Agon प्रतियोगिता कर रहे हैं, प्रतिस्पर्धी खेल है, जहां विरोधी रहे हैं में स्थिति के सापेक्ष समानता, जिनमें से प्रत्येक का प्रयास करने के लिए अपनी श्रेष्ठता का प्रदर्शन

इन चार समूहों के खेल रखा जा सकता है दो चरम सीमाओं के बीच, तथाकथित" सातत्य" की अवधारणाओं के" paidia" सहज अभिव्यक्तियों की वृत्ति के शोख़ी और" यात्रा" का एक विकास paidia में जो वे लग रहे करने के लिए सम्मेलनों और प्रदर्शन की तकनीक.



                                     

<मैं> 4.2. वर्गीकरण के अनुसार खेल के लिए विभिन्न लेखकों के अनुसार राफाएल गआर्सीया सेरानो

यह एक अग्रणी स्पेन में अपने काम के लिए 1974 में पर लोकप्रिय खेलों में से एक और पारंपरिक खेल के प्रायद्वीप. उनके साहित्य का अध्ययन करता है एक विस्तृत वर्गीकरण में प्रतिष्ठित हैं जो निम्नलिखित श्रेणियों है:

Juegos y deportes pedestres de saltos y equilibrios
  • शेष राशि: मानव टावरों, या Castells आर्गन, Castile
  • रेसिंग: Korrikolaris basques, Kastoris या andaris, दौड़, अनुष्ठान, दौड़-de-sac. *कूदता: लंबी कूद pasiega, कूद के साथ "makilla", कूद अनुष्ठान वास्को.
Juegos y deportes de lanzamiento
  • लॉन्च के परिशुद्धता: बॉलिंग, caliche, बोक्के, मेंढक, हेपस्काच, herrón.
  • प्रक्षेपण दूरी: शॉट बार, स्पेनिश, barrón, गेंद, ग्रिड
Juegos y deportes de fuerza
  • कर्षण के: रस्सी खींचती छड़ी.
  • वजन उठाने उठाने पत्थर, कटोरे, के कर्षण: रस्सी खींचती है, खींचती है पर छड़ी ।
Juegos de lucha
  • लड़ाई और लड़ाई कैनरिया.
Juegos de mazo y bola
  • चेक, porca, चमकता है ।
Juegos y deportes de pelota
  • बास्क Pelota
  • Pelota वैलेंसियाना
Juegos populares de habilidades en el trabajo Juegos y deportes populares con animales o vehículos
  • खेल और खेल साइकिल चालकों के लिए: दौड़, परीक्षण के कौशल.
  • खेल और घुड़सवारी के खेल: हॉर्स रेसिंग गधा
  • संघर्ष के जानवरों: बछड़ों, roosters.
                                     

<मैं> 4.3 है. वर्गीकरण के अनुसार खेल के लिए विभिन्न लेखकों के अनुसार मोरेनो चिपक जाती है

प्रोफेसर INEF मैड्रिड के लिए खेल के विषय और लोकप्रिय खेल है, विकसित 1992 में, निम्नलिखित वर्गीकरण के आधार पर मुख्य रूप से मापदंड के साथ जुड़े शारीरिक शिक्षा के क्षेत्र:

  • लड़: लड़, बाड़.
  • हरकत: चल रहा है, कूद, संतुलन.
  • समुद्री और पानी के सबूत तैराकी, नौकायन, नौकायन.
  • बल: लिफ्ट, परिवहन, धक्का और खींच.
  • जानवरों के साथ: लड़ाई, शिकार.
  • गेंद और गेंद: बास्केटबॉल, फुटबॉल.
  • लॉन्च के परिशुद्धता: बॉलिंग, डिस्क, सिक्के.
  • प्रक्षेपण दूरी: हाथ से, अन्य तत्वों के साथ propulsivos.
  • कौशल पर काम: कृषि.

वर्गीकरण में 2002 के खेल और लोकप्रिय खेल के बॉक्स शेर लेने के एक आधार के रूप में इस्तेमाल किया मापदंड के द्वारा मोरेनो पलोस, भेद:

  • रिलीज की सटीकता की.
  • खेल की गेंद.
  • लड़ाई.
  • प्रक्षेपण दूरी है ।
  • कौशल काम करने में
  • विभिन्न गैर-वर्गीकृत
                                     

<मैं> 4.4. वर्गीकरण के अनुसार खेल के लिए विभिन्न लेखकों के अनुसार Pere Lavega Burgués

समीक्षा समीक्षकों द्वारा इन वर्गीकरणों में कहा गया है कि 1996 की रूपात्मक और संरचनात्मक जटिलता के लोकप्रिय खेल-पारंपरिक में स्पष्ट है के कई के प्रयास समूहीकरण.

मामलों के बहुमत में, वर्गीकरण का निर्माण कर रहे हैं के आधार पर मापदंड सतही, औपचारिक, बिना आइटम का चयन करने के लिए वास्तव में प्रासंगिक और विधान की अपनी आंतरिक संरचना है ।

इन रूपात्मक मापदंड के कारण, कई मायनों में जो आप कर सकते हैं खेल के विकास, है, अत्यधिक, विभिन्न श्रेणियाँ. इस अर्थ में, एक रेटिंग के द्वारा दिखाया मोरेनो क्लब के रूप में अच्छी तरह के रूप में पता चलता है. यही कारण है कि यह आवश्यक है का निर्माण करने के लिए नए प्रस्तावों उद्देश्य और कठोर है, पर बनाया गया एक सैद्धांतिक आधार है कि न्यायोचित है । इस लाइन में केवल पियरे Parlebas प्रस्तावित द्वारा 1986 में कुछ उद्देश्य मानदंडों, हालांकि नहीं विशेष रूप से ध्यान केंद्रित पर वर्गीकृत करने के खेल में लोकप्रिय और पारंपरिक.

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